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 Donjon ensablé

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Asuna-sensei
Moman
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Féminin Messages : 122
Date d'inscription : 08/01/2012
Age : 39
Localisation : Zaap craq
Emploi/loisirs : Embeter mon homme
Humeur : Sa depend de monsieur

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Nom personnage principal IG: Alizea
Niveau de votre personnage principal: 200
Guilde de votre personnage principal: Feary Teiru

MessageSujet: Donjon ensablé   Lun 15 Oct - 13:13

Ce donjon est peu fréquenté, il faut donc prévoir une équipe à l'avance si vous voulez y aller à plusieurs. Le drop n'est pas très bon, à part le Bros Boulet et des éléments de la Panoplie en Mousse.
Vous pouvez aussi utiliser le trousseau de clés. Les monstres tapent
très peu et au corps-à-corps uniquement, donc tout devrait bien se
passer si vous tapez à distance. Le donjon sera d'ailleurs beaucoup plus
rapide si vous tapez à distance.



Pour terminer ce donjon, il est conseillé de préparer une petite équipe de lv 45 environ, une grande équipe de lv 30 environ, ou de tenter le solotage si vous êtes de niveau 60 ou plus.

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Parlez au monsieur... Ou plutôt, faites-le parler.

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]


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Vous n'êtes pas obligé de tout lire, mais il dit des choses intéressantes...

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image][Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

... Même si rien n'est vrai.

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image] [Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

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Vous pouvez bien entendu utiliser les clés à ce moment-là.
Il ne vous reste maintenant plus qu'à finir les 9 salles de ce donjon.

Salle 1


On commence doucement, très doucement...

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Salle 2


On ajoute des étoiles de mer, elles empoisonnent à courte distance mais font très peu de dégats.

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Salle 3



Première apparition des Pichons bleus et blancs.

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Ce sont ce genre de combats qui sont très longs à cause des placements trop espacé.

Salle 4


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Avoir un sacrieur peut aussi être pratique pour amener les monstres à portée.

Salle 5


On remplace les Pichons bleus et blancs par des oranges et verts.

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Salle 6


On retrouve nos vieux amis bleus et blancs pour un long combat.

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Salle 7


Plus que des Pichons, on traine pas.

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Salle 8


On fait connaissance avec notre Pichon Kloune.
Attention, il tape fort (environ 100 de dégats par tour) avec Vague à
Lames. Il s'agit du même sort que les pandawas eau utilisent, donc il a
une portée courte et un lancer en ligne uniquement.

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Le Pichon Kloune est caché derrière le palmier à droite et un Pichon rouge est derrière la végétation à gauche.

Salle 9


Et voilà le boss!

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Et son ami...

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Mob n'a rien de dangereux en lui-même. Il soigne et... c'est à peu près tout. C'est Raul Mops
le plus dangereux. Il invoque des Pichons, tape fort à distance,
attire, repousse et renvoi les sorts (à la façon de l'ancien Renvoi du
Sort féca il a 20% de chances de renvoyer les sorts). Si vous pouvez le débuff, faites donc. Sinon attendez la fin du Renvoi du Sort.
Comme d'habitude, tuez d'abord les petits avant d'attaquer le gros. Avec de la chance vous ferez tomber un Gros Boulet ou un bout de la Panoplie en Mousse.

Une fois terminé, parlez à Capitaine Igloute (qui est arrivé à la fin avant vous, on ne sait pourquoi).

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Il vous apprendra à vous allonger. Il semblerait donc que ce ne soit
pas inné dans le monde des Douze. On y dort assis ou debout, donc les
lits que l'on peut trouver dans les maisons ne servent à rien...


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Fuyez avant qu'il ne recommence!

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Mais remerciez-le quand même avant de partir, car vous pourrez enfin vous allonger sur votre lit (jusque-là inutile...).
L'emote (attitude) permet de s'allonger. Elle a le même effet que "s'asseoir", elle rend 1 PdV par seconde.
Utilisé sur une monture, cette emote
imite parfaitement "s'asseoir". Mais ce n'est pas parce qu'elle est
exactement pareille qu'elle ne peut pas être complètement différente!

_______________
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