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Feari Teiru

La guilde la plus fun de silouate
 
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 La pyramide d'ombre

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AuteurMessage
Asuna-sensei
Moman
Asuna-sensei


Féminin Messages : 122
Date d'inscription : 08/01/2012
Age : 46
Localisation : Zaap craq
Emploi/loisirs : Embeter mon homme
Humeur : Sa depend de monsieur

Feuille de personnage
Nom personnage principal IG: Alizea
Niveau de votre personnage principal: 200
Guilde de votre personnage principal: Feary Teiru

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MessageSujet: La pyramide d'ombre   La pyramide d'ombre Icon_minitimeVen 17 Juil - 10:26

Chemin d'accès à la Pyramide d'Ombre

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Information sur le donjon

- Entrée : 6 / 13
- Difficulté : [Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]
- Nombres de salles : 6
- Niveau recommandé : 190 et +
- Capture d'âme requise : 200
- Les succès : Premier / Collant
- Clef : clef de la Pyramide d'Ombre
 
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Race Recommandé :
- Feca / Zobal pour protéger vos alliés est partagé les dégâts reçus.
- Eni aura une grande utilité au Boss.
- Panda pour Vulné les mobs et ainsi les tués plus vite.
- Iop / Sacri pour finir je recommande d'avoir une bonne frappe d'attaque Iop / Sacri.
- Enu / Cra si vous manquez de dégâts pour retirer les PM et avoir un contrôle map sur les monstres, surtout sur Ombre qui a une très bonne mobilité et va vous rushs.
 
Information sur les monstres


Brutopak

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- Brutalité : Vol de vie Air d'environ 250 qui peut être lancé deux fois par tour.
- Mesquin pacte : Attaque au Cac infligeant 450 dégâts Terre et un malus de -300 résistances poussées durant un tour.
- Manigance : Sort de Buff sur les ses alliés et lui-même donnant donnant l'état pesanteur et uniquement sur lui-même l'état indépassable pendant un tour. Au tour suivant il déclenche une charge tapant du 500 Eau en croix sur 7 PO.
 

Caznoar

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- Beclipse : Attaque Eau d'environ 300 qui retire 3 PA (esquivable) et pousse de trois cases.
- Aigriffure : Attaque Neutre d'environ 300 et Débuff.
- Détentrave : Sort lui donnant 20 de Fuite pendant deux tours et au tour suivant il gagnera 2 PM pendant un tour.
 

Noctulule

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- Bouligane : Attaque Neutre d'environ 200 et retirant PM (esquivable).
- Timatum : Attaque Air infligeant 300 de dégâts sur 8 PO autour de lui.
- Bonne vibration : Se déclenche à tout c'est début de tour de jeu jusqu'à 3 PO de lui soignant alliés comme ennemies ainsi que 10 % d'érosion dans la zone.
 

Panterreur

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- Vent d'état : Attaque au Cac 500 Neutre et un malus de -10 PM.
- Mesquinerie : Attaque Feu d'environ 400 et attire les vos alliés en croix avec celui-ci sur 4 PO à lui
- Planque : Buff le rendant invisible un tour et un revois de 200 dégâts pendant deux tours.
 

Sombléro

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- Faille : Attaque Air d'environ 300 et applique un malus de 10 % de Res.
- Résonance : Sort se déclenchant à tous ses débuts de tour de jeu, il déclenche une zone d'attaque de 350 Neutre en vol de vie sur tous les monstres le sort touche les alliés à moins de 3PO.
- Vaguichage : Sort appliquant un buff différant sur chaque monstre :
-Panterreur : +200 puissance
-Noctulule : Boost de 3 PO le sort Bouligan ainsi que +30 retrait PM
-Caznoar : Boost de 2 PO le sort Aigriffure ainsi que +30 retrait PA
-Brutopak : Invulnérable (débuffable)
 

Ombre

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-Liaison : Attaque du 700 Neutre jusqu'à 1000 en CC, le sort se lance en ligne et attire par la même occasion.
-Distosion : Attaque sur une zone de 4 PO infligeant 700 Eau

Première chose essentielle à savoir !
Ombre est de base invulnérable, ne peut être déplacé qu'une fois par tour et annule tous sort de Coop et corruption. Le fait de le déplacer lui donne un Boost 100 de puissance durant un tour.


Deuxième chose essentielle à savoir !
Ombre invoc un Globilum et une Silhouette, regardons les en détails:
Globilum est une petite tête d’ampoule invulnérable, in-déplaçable. Il ne possède qu'un PM qu'il obtient à son début de tour de jeu donc impossible de lui retirer son PM. Si au début du tour de jeu d'ombre vous êtes au corps-à-corps de Globilum il lancera un sort qui aura un effet assez direct soit un One Shoot (Nb : si c'est ombre durant son tour de jeu qui vous place à côté de Globilum vous ne mourrez pas, c'est bien au début du tour de jeu d'ombre et non au début du tour de jeu de Globilum). il tape sur 6 PO autour de lui du 300 Neutre et Boost les monstres de +50 dommages.
Silhouette est l'ombre d'Ombre et possède donc les mêmes capacité que lui, Déplaçable aussi une fois par tour, mais il possède un sort qui lui est propre retirant -10 PM à un de vos alliés infligeant des dégâts Feu d'environ 400 et aussi 20 % d'érosion.
Pour lui retirer son état invulnérable il faut le mettre en symétrie par rapport à Globilum de son Silhouette
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]
 
Voilà ce que j'appelle symétrie, c'est-à-dire que vous allez devoir le placer sur la même ligne ou diagonale et avec le même nombre d'espaces entre Ombre / Globilum et Globilum Silhouette. c'est assez difficile car vous ne pouvez pas déplacer Globilum et ne pouvez déplacer Ombre et Silhouette qu'une fois par tour, prévoyez bien vos coups à l'avance.
Il sera vulnérable au début de son tour de jeu pour un tour, mais gagne en contrepartie 300 de puissance ça va roxxé !
Vous avez les clefs en mains, mais je vais y rajouter mon expérience personnelle à vous d'en prendre compte ou non.

-Ignorer Globilum et Silhouette (faites en sorte que ça soit le panda qui perd les -10PM grâce à sa grande capacité de débuff sa ne pose aucun souci.
-Selon votre force d'attaque changé de placement :
*Si vous avez une team offensive Cac avec votre panda envoyé vos alliés en haut avec les monstres et ramener le panda avec une attirance sacri ou autre.
*Si vous avez une team qui tape de loin rester dans le trou de début sera si vous avez de quoi ralentir les PM est encore trop vite submergé vous allez être débordés et vous énervez. Ce que je ne conseille pas.
-Tué tous les mobs en premier.
-Remonté vos points de vie tranquillement
-Regroupé vous autour de Globilum pour que Ombre et la Silhouette en face de même pour avoir une plus grande facilité de les placer pas la suite.
-Ne vous éloignez jamais de Globilum et placé Ombre en symétrie de Silhouette par rapport à Globilum.
-Au moment de rendre vulnérable Ombre assuré vous d'être full Boost, qu'Ombre soit vulné et que tous vos alliés puissent taper.
-Si vous ne le tuez pas du premier coup ce qui a été mon cas surtout remonté bien vos points de vie, car Ombre vous fera très mal.
Sachant cela je pense qu'il vous sera plus facile de poser votre jeu et ainsi avoir de plus grande chance de le réussir.

Salle 1

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]Composition :
- Panterreur
- Panterreur
- Sombléro
- Brutopak
- Panterreur
- Brutopak
- Sombléro
- Noctulule
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

Salle 2

Composition :
- Noctulule
- Noctulule
- Sombléro
- Caznoar
- Noctulule
- Caznoar
- Sombléro
- Panterreur
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

Salle 3

Composition :
- Caznoar
- Caznoar
- Sombléro
- Brutopak
- Caznoar
- Panterreur
- Sombléro
- Panterreur
[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]

Salle 4

Composition :
- Sombléro
- Sombléro
- Brutopak
- Noctulule
- Sombléro
- Panterreur
- Brutopak
- Panterreur
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Salle 5 (Transition)

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Salle 6

Composition :
- Ombre
- Sombléro
- Noctulule
- Caznoar
- Caznoar
- Sombléro
- Brutopak
- Panterreur
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Le combat fini il sera possible lui parler un peu.
 
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La pyramide d'ombre
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